← JONAS LIU / WEEKLY RAINWALKER WEEKLY · ISSUE 008
RAINWALKER WEEKLY 008 01 / 48 · 24-30 AUG 2026 · READER V1
银色光学实验室中高速穿行的半透明影像帧
RAINWALKERWEEKLY008

24—30 AUGUST 2026

比播放
更快

五秒画面开始在三秒内返回,三十秒成片与四十秒延展同周落地。速度改写了制作节奏,连续性、声音和信任也被推到镜头前。

LONGERFASTERCONTROLTRUST

ORIGINAL ARTWORK · RAINWALKER WEEKLY · 2026

RAINWALKER WEEKLY编者的话 / 目录02

EDITOR'S NOTE

等待这件事,
忽然没那么理所当然了。

过去做 AI 视频,先要学会等。等队列,等短片,等失败后再抽一次。本周几次发布把等待压得很短:五秒画面可以在三秒内返回,草稿便宜到适合连续试,场景也能从十秒一路接到四十秒。

这并没有让电影自动完成。它只把导演、剪辑和观众拉得更近。人可以趁着一个念头还热,立刻看见下一版。本期从速度出发,也看看连续性、声音授权和公众信任如何跟上。

报道窗口
24—30 AUG
阅读时间
34 MIN
动态片段
4 GIFS
RAINWALKER WEEKLY一周时间线03

THE WEEK, EDITED

七天里,
时长、速度和
控制一起向前。

按公开发布日排列。排行榜与播放量为截稿时快照。

  1. Wan 3.0 正式开放

    最长三十秒,支持文档、表格、幻灯片和网页输入。

    官方发布 ↗
  2. HeyGen 公布连续性方案

    逐段生成的访谈视频,用测量、修复和锁定维持同步。

    工程报告 ↗
  3. WildBrain 收购 Personality AI

    儿童角色、授权 IP 和实时对话进入同一套生意。

    公司公告 ↗
  4. 《Junkyard King》第二章上线

    十五分钟连续动画,让 AI 影像离一次性短片又远了一步。

    完整作品 ↗
  5. Gemini Omni 1.1 Flash 发布

    延展、首尾帧、低清草稿、视频参考与 4K 放大同时更新。

    Google 官方说明 ↗
  6. H3 Max 与 FastH3 同日亮相

    一个追求托管速度,一个把四步开源推理交给本地和研究团队。

    fal ↗Hao AI Lab ↗
RAINWALKER WEEKLY90 秒速读04

SIX READS

先读六个结论

后面四十四页交代过程、限制和可以动手的地方。

  1. 01

    长视频不再只靠后期拼接。

    Wan 3.0 直出三十秒,Google 的场景延展累计可到四十秒。

    05 ↘
  2. 02

    低清草稿变成正式步骤。

    先看动作和节奏,再花钱做高清,返工可以更早发生。

    14 ↘
  3. 03

    生成开始快过播放。

    fal 的内部测试把五秒片段压到三秒以内,实时导演第一次有了样子。

    18 ↘
  4. 04

    开源也在追赶实时。

    FastH3 用四步推理换速度,并把权重、LoRA 和代码一并开放。

    21 ↘
  5. 05

    连续性越来越像工程问题。

    时码、响度、共享场景与验收锁定,比一句“保持一致”更可靠。

    28 ↘
  6. 06

    观众开始追问制作过程。

    披露含糊时,工具本身会盖过作品;透明度正成为创作者信用的一部分。

    34 ↘
RAINWALKER WEEKLY01 · Wan 3.005
阿里云百炼 Wan 3.0 官方发布页面
WAN 3.0 · GENERAL AVAILABILITY · 24 AUG 2026

THE LONGER SHOT

Wan 3.0 把单次输出拉到三十秒。

阿里云 8 月 24 日开放 Wan 3.0。官方列出的重点包括最长三十秒、1080p、原生音画,以及更丰富的输入材料。

三十秒不等于三十秒都可直接交片。它先解决的是镜头被硬切得太碎:人物走进房间、完成动作、说完一句话,可以留在同一次生成里。

阿里云官方发布 ↗
RAINWALKER WEEKLY02 · 单镜头时长06

THE NUMBER

30SECONDS

多出来的二十秒,装得下一段完整动作。

00:0000:1000:2000:30
对白

一句话可以留下停顿和反应,不必每个口型都另起一条。

调度

入画、移动、转身和离场有机会在同一空间里完成。

声音

原生音画减少后期寻找环境声和临时配音的次数。

发布与价格报道 ↗
RAINWALKER WEEKLY03 · 文件也能成为输入07

BEYOND THE PROMPT BOX

文档、表格、幻灯片和网页,
开始进入视频入口。

Wan 3.0 的产品页面把多种办公文件列为输入。它瞄准的不只是写提示词的人,也包括拿着脚本、产品资料和提案开工的团队。

  1. DOC脚本 / 方案

    提取人物、动作、场景和叙事顺序。

  2. XLS镜头表 / 商品表

    把结构化字段转成批量视频任务。

  3. PPT提案 / 分镜

    保留页面次序,生成可观看的演示草稿。

  4. WEB品牌页 / 产品页

    读取公开页面中的文字和视觉线索。

文件输入省的是搬运时间。资料能否被正确理解,仍要靠人检查。
输入类型说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY04 · 价格换算08

THE COST OF A TRY

分辨率越高,
每一次决定越贵。

公开报道列出的中国区价格按秒计费。8 月 24 日至 9 月 23 日有七折活动,下面先用原价比较。

480P¥0.30/ 秒

三十秒约 ¥9

720P¥0.60/ 秒

三十秒约 ¥18

1080P¥1.20/ 秒

三十秒约 ¥36

制作建议

动作和构图先用低分辨率确认;只有入选镜头再做 1080p。十次无差别高清重抽,价格很快超过一次精心准备的拍摄。

价格来源 ↗
RAINWALKER WEEKLY05 · 进入 Runway09
Runway 更新日志中的 Wan 3.0 条目
RUNWAY CHANGELOG · 24 AUG 2026

DISTRIBUTION MATTERS

模型发布当天,就进入另一套工作流。

Runway 8 月 24 日把 Wan 3.0 加进 Tool Mode 与 Workflows。创作者不用离开现有项目,就能把它和其他模型、素材及自动步骤接起来。

模型竞争之外,入口也在竞争。哪个工具能留住脚本、参考图、版本和批准记录,哪个工具就更接近日常制作。

Runway 更新日志 ↗
RAINWALKER WEEKLYCHAPTER 0210

CONTROL / 01

更长之后,
还要更好控制。

场景延展、首尾帧和低清草稿,把“再来一条”拆成几个更明确的动作。
Google 发布说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY06 · Gemini Omni 1.1 Flash11
Google Gemini Omni 1.1 Flash 官方发布页面
GOOGLE · 27 AUG 2026

FIVE CHANGES AT ONCE

Google 这次更新的重点,
是怎么做片。

Gemini Omni 1.1 Flash 同时加入场景延展、首尾帧、360p 草稿、视频参考与 1080p / 4K 放大。

这些功能分处不同环节,却指向同一件事:先把动作和结构定下来,再逐步增加质量。生成视频开始有了粗剪、精修和交付的层次。

官方发布 ↗
RAINWALKER WEEKLY07 · 场景延展12
Google Gemini Omni 1.1 场景延展示例画面
SCENE EXTENSION · OFFICIAL DEMO FRAME

KEEP THE SCENE MOVING

每次续十秒,
累计可到四十秒。

新版本会读取前一段最多十秒的上下文,再续出下一段十秒。官方给出的累计上限是四十秒。

延展最适合保持同一动作和空间。它并不保证长片级人物稳定;每次续接都应检查脸、服装、物件位置和声音边界。

0010203040 SEC
功能说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY08 · 首尾帧13
Gemini Omni 1.1 首尾帧过渡官方演示动图
SHORT EXCERPT · GOOGLE OFFICIAL DEMO · LOOPED

FIRST FRAME / LAST FRAME

先决定从哪里出发,
也决定落在哪里。

首尾帧让创作者指定起点和终点,中间运动由模型补完。它适合转场、变形、镜头连接和产品展示。

好用的关键是两张图之间要有可解释的路径。人物姿态和镜位相差太远,模型会用突变或遮挡把问题藏起来。

查看完整演示 ↗
RAINWALKER WEEKLY09 · 360p 草稿14
Gemini Omni 1.1 低清草稿模式示例画面
DRAFT MODE · 360P

CHEAPER QUESTIONS

草稿的任务,
是便宜地提问。

Google 称 360p 草稿最多可快 60%,成本约为 720p 的三分之一。它适合先判断动作、镜位和节奏。

  • 人物有没有走对方向
  • 镜头是否离得太近
  • 动作能不能在时长内完成
  • 画面重心是否方便剪辑

这些答案确定后,再做高清版本,钱花在已经入选的镜头上。

草稿模式说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY10 · 参考视频与 4K15
Gemini Omni 1.1 官方视觉
REFERENCE VIDEO + UPSCALING

INPUT / OUTPUT

三秒参考,
把动作交代清楚。

新版本可读取最长三秒的视频参考,并支持把结果放大到 1080p 或 4K。参考视频适合传递运动、节拍和镜头习惯;角色授权仍要单独解决。

参考视频
动作、速度、节奏
文字
场景、情绪、限制
放大
入选镜头的交付准备
完整功能列表 ↗
RAINWALKER WEEKLY11 · 一条可用的草稿流程16

A SMALL PRODUCTION LOOP

先问四个小问题,
再做一条昂贵的片。

  1. 01参考

    用三秒动作或首尾帧说明运动方向。

  2. 02360p 草稿

    只看动作、景别、节奏和可剪性。

  3. 03锁定

    保存提示词、种子、参考和入选版本。

  4. 04延展

    每十秒验一次人物、空间和声音。

  5. 05放大

    只有批准镜头进入 1080p 或 4K。

流程依据 ↗
RAINWALKER WEEKLYCHAPTER 0317

FASTER / 02

当生成时间
短于播放时间。

画面不必等人离开思路。导演可以在对话里修改下一场。
fal 发布说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY12 · H3 Max18
fal H3 Max 官方发布页面
FAL · H3 MAX · 27 AUG 2026

POST-TRAINED FOR SPEED

fal 把 H3 做成了一条更快的托管线路。

fal 8 月 27 日发布 H3 Max。它基于 MiniMax H3 做后训练,重点是缩短等待时间,同时维持可用画质。

公司称,五秒视频可在三秒内生成,吞吐量约为官方端点的三十五倍。硬件、并发和测试样本来自 fal,外部团队仍需用自己的任务复测。

fal 官方发布 ↗
RAINWALKER WEEKLY13 · 小于三秒19
H3 Max 生成的骑士场景短视频片段
5-SECOND SAMPLE · LOOPED EXCERPT · FAL

FASTER THAN PLAYBACK

这条五秒画面,
端点记录约 2.53 秒。

官方示例把推理时间写在页面上。速度足以让人边看边改,也足以支撑现场演示和快速分镜。

端点时间不包括人的思考、上传、排队、下载和后期。制作总时长不会自动缩成三秒,最慢的环节会换位置。

模型端点与示例 ↗
RAINWALKER WEEKLY14 · 榜单如何读20
fal H3 Max 官方偏好测试图
INTERNAL PREFERENCE TEST · COMPANY DATA

THE ASTERISK PAGE

第一名来自公司自己的测试。

fal 表示 H3 Max 在其内部人类偏好评测中排第一。这个结果能说明团队做过质量比较,不能替代独立盲测。

  • 提示词和样本如何选择
  • 每个模型用了多少次重抽
  • 评审者是否知道模型名称
  • 失败样本有没有计入

速度可以直接计时,审美判断需要更透明的样本和方法。

测试图与说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY15 · FastH3 Preview v121
Hao AI Lab FastH3 Preview v1 官方页面
HAO AI LAB · OPEN-WEIGHT PREVIEW

FOUR STEPS, OPEN WEIGHTS

另一支团队,把速度交给了开源社区。

Hao AI Lab 同日发布 FastH3 Preview v1:四步稀疏蒸馏,开放权重、LoRA 与推理代码。

官方称,八张 B200 可在十三秒内生成十五秒 768p 视频;单张 Blackwell GPU 最高约十四倍加速。Preview v1 目前只支持文生音画,参考图和参考视频仍在计划中。

项目说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY16 · FastH3 样片22
FastH3 动画动作样例短片
OFFICIAL SAMPLE · SHORT LOOP · HAO AI LAB

THE OPEN SAMPLE

速度够看,
连续动作仍要逐帧检查。

样片里,动作节奏和镜头推进很顺。快速模型最容易暴露的问题也在同一处:高速运动中的肢体、武器和背景线条。

开源权重的价值在于可以复测。团队能用自己的角色、动作和硬件建立样本,而不只看发布页选出来的片段。

代码与权重入口 ↗
RAINWALKER WEEKLY17 · 开源路线图23

WHAT IS HERE / WHAT IS NEXT

已经开放的,
和还在路上的。

AVAILABLE NOW
  • 四步文生音画
  • 模型权重
  • LoRA 权重
  • 推理代码
  • FastVideo 工具链
ANNOUNCED NEXT
  • 首尾帧模式
  • 参考视频模式
  • Apple MLX 优化
  • 更多消费级显卡适配
  • 进一步质量蒸馏
13s15 秒 / 768p
8 × B200 · 官方数据
14×单张 Blackwell GPU
最高加速 · 官方数据

数字只描述指定硬件和官方样本。不同显卡、分辨率、时长与节点会改变结果。

路线图与测试条件 ↗
RAINWALKER WEEKLY18 · H3 Max Live24
fal H3 Max Live 公开实验页面
PUBLIC LIVESTREAM EXPERIMENT · FAL

CHAT DIRECTS THE NEXT SCENE

观众打一行字,
下一场几秒后出现。

fal 在公开直播实验中让聊天输入 `!prompt`,模型据此生成下一段画面。直播可以持续下去,叙事由观众轮流推动。

它目前停留在公开实验阶段,距离稳定制作服务还有很远。重复、失控、内容安全和故事断裂都很明显,却让“实时生成频道”第一次有了可观看的形状。

fal 公告 ↗
RAINWALKER WEEKLY19 · 实时导演会改变什么25

THE LIVE QUESTION

观众不只点播,
也开始改写下一镜。

生成快过播放以后,直播、游戏、虚拟人和互动剧都能把反馈塞进下一段画面。

  1. 01

    导演变成主持人

    先给世界边界,再从观众输入里挑选可继续的方向。

  2. 02

    剪辑发生在生成前

    系统要判断哪些提示能接住上一镜,哪些会毁掉人物和空间。

  3. 03

    安全审核必须同步

    直播没有几小时后的人工补救,输入过滤和画面审查要在几秒内完成。

  4. 04

    好故事仍需记忆

    没有角色状态和前情,快速生成只会得到连续的随机场面。

实验背景 ↗
RAINWALKER WEEKLYCHAPTER 0426

CONTINUITY / 03

快起来以后,
别让人散掉。

观众会原谅一帧小瑕疵,很难忽略角色忽然换了声音、表情和位置。
HeyGen 工程报告 ↗
RAINWALKER WEEKLY20 · Sonic 3.627
Voice Arena 美式英语语音榜单
VOICE ARENA · US ENGLISH · SNAPSHOT

A LEADERBOARD SNAPSHOT

Sonic 3.6 在英语榜单首发靠前。

Voice Arena 的美式英语榜单给 Sonic 3.6 约 1085 Elo,与 Gemini 的领先模型在统计区间内接近。Artificial Analysis 的受控测试也把它列在前排。

排行榜每天会变,样本语言和评分人群也会影响结果。选声音时,角色年龄、语气稳定与长句耐听,比一张总榜更重要。

RAINWALKER WEEKLY21 · 连续对话28
HeyGen 关于独立渲染回合连续性的工程文章
HEYGEN ENGINEERING · 24 AUG 2026

GENERATE → MEASURE → REPAIR

每句单独生成,
如何还像同一场谈话?

HeyGen 的视频播客把主持人与嘉宾的发言逐段渲染。问题随之出现:时间漂移、响度不一、视角跳动和表情断裂。

团队给出的办法很朴素:先生成,再测量;超出阈值就修,合格才接受。连续性从一句提示词,变成一组可检查的条件。

阅读工程报告 ↗
RAINWALKER WEEKLY22 · 三个容易听见的问题29

TIME IS THE MASTER

一场对话,
先把声音当作总时钟。

40ms25fps 的一帧

画面剪点只能落在固定帧格上。

≈200ms原型累计漂移

团队加入停顿对齐后再修正。

14dB说话人响度差

主持约 -15 LUFS,嘉宾一度低至 -29 LUFS。

  1. 01

    先定音频时长和停顿。

  2. 02

    把视频边界吸附到帧格。

  3. 03

    响度统一后再合成。

  4. 04

    超差片段单独返修。

数字与方法 ↗
RAINWALKER WEEKLY23 · 锁住通过的版本30

THE ACCEPTANCE GATE

预览会变,
批准后的版本不能变。

HeyGen 用共享场景生成远景和近景,再把通过审核的预览锁成固定快照。后续渲染只读取这个版本。

GENERATE

生成角色、声音与镜头

→
MEASURE

时长、帧格、响度、视角

→
ACCEPT

通过阈值,锁定快照

↺
REPAIR

只返修失败的局部

完整实现 ↗
RAINWALKER WEEKLYCHAPTER 0531

TRUST / 04

速度越快,
说明越要清楚。

观众不要求每个创作者提交技术论文。他们要知道,谁写、谁演、谁授权,机器做了哪一段。
TheWrap 报道 ↗
RAINWALKER WEEKLY24 · WildBrain 收购 Personality AI32
WildBrain 收购 Personality AI 官方公告
WILDBRAIN · 24 AUG 2026

LICENSED CHARACTERS, LIVE CONVERSATION

动画角色开始从屏幕里出来说话。

WildBrain 以现金与股票收购 Personality AI,后者为授权角色提供面向儿童的实时对话体验。

这笔交易把角色版权、语音、对话模型和家庭设备接在一起。公司列出的现有案例包括 Amazon Fire Kids 上的 Hey Peppa Pig。

公司公告 ↗
RAINWALKER WEEKLY25 · 这笔交易买了什么33

THE DEAL

先付约 1100 万美元,
更多钱要看后续表现。

WildBrain 公布的结构包括现金、股票、周年款与业绩对价。最高金额并不等于当天成交价。

≈$11M现金 + 100 万股 WildBrain 股票
$2M首个周年日后续对价
≤$56M与未来业绩挂钩的额外对价
儿童产品的四道门授权角色年龄适配内容审核数据与语音处理

公司称产品通过 PRIVO COPPA Safe Harbor,并不储存或变现儿童个人身份信息和声音记录;这些为公司披露,后续仍需看实际执行。

交易与安全说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY26 · 创作者的 AI 披露34
TheWrap 关于内容创作者 AI 使用争议的报道配图
THEWRAP · CREATOR BACKLASH · 25 AUG 2026

THE AUDIENCE ASKS HOW

一句像机器的话,
足以让观众怀疑整条视频。

TheWrap 报道,Hank Green 因一句措辞引发观众猜疑。他承认用 AI 做研究,否认用 AI 写脚本,随后放慢频道更新并公开新的使用规则。

CreatorIQ 调研里,AI 更常用于脑暴、写作和编辑,直接生成视觉内容的比例低得多。工具用在哪里,正在成为观众判断作品的背景。

TheWrap 报道 ↗
RAINWALKER WEEKLY27 · 检测器不等于真相35
KQED 对加州 AI 检测工具合规情况的调查页面
KQED AUDIT · CALIFORNIA SB 942

COMPLIANCE ≠ ACCURACY

法律要求有工具,
没有保证工具一定准。

KQED 检查加州 SB 942 要求的 AI 内容检测入口,发现公司是否提供工具、工具是否易找、结果是否可靠,是三件不同的事。

检测器更适合提供线索,不适合独自给作品定罪。发布方保存来源、导出记录和编辑说明,往往比事后猜测像素更可靠。

KQED 调查 ↗
RAINWALKER WEEKLY28 · 一张够用的披露表36

PUBLISH WITH A RECEIPT

说明制作过程,
不用写成道歉信。

四行具体说明,通常比一句“AI 辅助”更有用。

  1. TEXT

    文字是谁写的

    人工撰写、机器整理,或两者如何分工。

  2. IMAGE

    画面如何完成

    实拍、生成、合成、修图分别到哪一步。

  3. VOICE

    声音从哪里来

    真人录制、授权克隆、合成语音或混合。

  4. RIGHTS

    人物与素材是否授权

    涉及真人、角色 IP、音乐和参考素材时写清。

讨论背景 ↗
RAINWALKER WEEKLYCHAPTER 0637
Lightreel 八月 AI UGC 样本报告页面
SELECTED WEEKLY SAMPLE · LIGHTREEL

THE FIELD / 05

热度落在作品上,
不落在工具名上。

本周样本里,先给结果、再说方法的短片,比站着念稿的 AI 主播更容易留下人。
Lightreel 样本报告 ↗
RAINWALKER WEEKLY29 · 哪些格式更有活力38
Lightreel 报告中先展示结果的短视频样本
RESULT-FIRST FORMAT · WEEKLY SAMPLE

SHOW THE PAYOFF EARLY

先让人看见变化,
再解释怎么做。

Lightreel 对 8 月中旬一批高互动 AI UGC 的观察,反复出现四类内容:结果先行的教程、无法实拍的产品画面、情境喜剧和有实际互动的虚拟角色。

这组选样无法代表整个平台。它更像一个创意雷达:告诉人们近期哪些格式值得继续试。

样本与方法 ↗
RAINWALKER WEEKLY30 · 平台语法39
Lightreel 对 TikTok 与 Instagram AI 内容格式的比较
TIKTOK / INSTAGRAM · SELECTED SAMPLE

SAME TOOL, DIFFERENT RHYTHM

TikTok 要梗,
Instagram 要收拾干净。

TIKTOK

前提明确、冲突快、反差大,角色可以粗粝一点。

INSTAGRAM

结果清楚、画面完整、步骤可收藏,产品感更重。

两边都不太奖励静止的 AI 主播念稿。角色需要拿起东西、移动、失败或改变环境,画面才像事件。

完整观察 ↗
RAINWALKER WEEKLY31 · 本周高热作品40
Bilibili 热门 AI 动画作品《我这一生最大的罪,是把人写成了妖……》封面
BILIBILI · PUBLISHED 17 AUG · COUNT SNAPSHOT 31 AUG

THE WORK TRAVELS FARTHER

《我这一生最大的罪,
是把人写成了妖……》

截至 8 月 31 日截稿,B 站公开接口显示约 1755 万播放、151 万点赞、131 万投币和 78 万收藏。

创作者在相关报道中提到 Seedance 2.5 与 GPT Image 2。让作品扩散的仍是熟悉的神怪母题、清楚的情绪和能被复述的句子。数字是热度快照,无法证明艺术质量或商业回报。

17.55M 播放1.51M 点赞1.31M 投币
观看原作 ↗
RAINWALKER WEEKLY32 · Junkyard King, Chapter 241
Junkyard King 第二章中的角色动作片段
SHORT EXCERPT · HENRY DAUBREZ / ODD KID · LOOPED

FIFTEEN MINUTES, SERIALIZED

第二章要接住
第一章留下的人。

Henry Daubrez 与 ODD KID 8 月 26 日上线《Junkyard King》第二章,时长约十五分钟。

项目保留了剧本、角色表、分镜、合成、剪辑和声音等传统工序。生成工具参与画面,作品的连续感来自反复维护的角色与世界。

RAINWALKER WEEKLY33 · 两件作品放在一起看42

WHAT SURVIVES THE TOOL

一个靠传播速度,
一个靠连载耐力。

BILIBILI SHORT

一句话就能带走

神怪人物、强情绪、短时间兑现。观众先记住故事钩子,再讨论用了什么模型。

原作 ↗
JUNKYARD KING

人物要回来

第二章的压力来自第一章:外形、性格、空间与语气都不能重新发明。

原作 ↗
AI 影像往前走的两个方向已经很清楚:更快地击中人,或者更久地陪住人。
SHAREABILITYCONTINUITY
RAINWALKER WEEKLY34 · 本周作品检查表43

BEFORE YOU POST

模型速度变快后,
把省下来的时间放在这里。

  1. 01

    第一秒

    观众能不能立刻看懂眼前发生了什么。

  2. 02

    动作

    人物有没有真的影响物体和环境。

  3. 03

    声音

    音色、响度、停顿和口型是否属于同一个人。

  4. 04

    连续

    下一镜是否接住了上一镜留下的状态。

  5. 05

    来源

    角色、声音、音乐和参考素材能不能说明来处。

  6. 06

    发布

    标题与平台格式是否服务作品,而非只写模型名。

平台样本参考 ↗
RAINWALKER WEEKLY35 · 小工具台44
Vercel Labs vgpu GitHub 仓库
VERCEL LABS · VGPU · OPEN SOURCE

ONE TOOL WORTH KEEPING

vgpu:让浏览器里的 GPU 代码更好拆开重用。

Vercel Labs 开源的 vgpu 是一套模块化 WebGPU 工具。它把着色器、资源和计算任务整理成更容易组合的结构。

对影像团队,它更像底层积木:在线预览、实时滤镜、浏览器推理和交互式图形都可能用到。它不会替你完成影片,却能让网页端的视觉工具少写一些重复代码。

GitHub 仓库 ↗
RAINWALKER WEEKLY36 · 仍来得及参加45

OPEN CALLS

三个截止日,
别等最后一晚。

  1. COMFY H3 SYNC + SOUND

    音画同步社区挑战

    适合已有 H3 工作流、能快速整理过程记录的团队。

    规则 ↗
  2. SHANGHAI 100 HOURS

    城市 AI 微短剧创作赛

    入围团队用一百小时完成项目,强调城市题材和现场协作。

    赛事信息 ↗
  3. PIXLIGHT

    全球 AI 电影竞赛

    准备期更长,适合把现有短片做一次完整精修。

    官方说明 ↗
RAINWALKER WEEKLY37 · 下周观察46

31 AUG → 06 SEP

接下来七天,
看四件事。

  1. 01

    H3 的开放程度

    FastH3 的本地实测会不会接近官方数字;更多参考模式是否按计划出现。

    跟踪仓库 ↗
  2. 02

    Wan 3.0 的真实成本

    三十秒长镜头需要多少次返工,决定单镜头预算能不能成立。

    产品页 ↗
  3. 03

    Gemini Omni 1.1 的生态接入

    Adobe、Figma、Runway 等合作入口会怎样安排参考素材与版本管理。

    Google 说明 ↗
  4. 04

    实时生成的审核与记忆

    H3 Max Live 若继续公开,最值得看的是它如何保存角色状态并拦住危险输入。

    实验动态 ↗
RAINWALKER WEEKLY38 · 来源索引47

SOURCES / 24—30 AUG

每条消息,
回到原处。

以下为本期主要来源。公司性能数字均保留发布者口径;社区数据为截稿时快照。

完整引用、权利说明与补充报道保存在本期 references 目录。网页中的外部链接均可点击。

RAINWALKER WEEKLYEND FRAME48

RAINWALKER NOTE

机器省下的等待,
最好还给判断。

本周最有分量的变化落在速度。生成开始进入人的反应范围:看见、修改、比较,再看见。

这会让制作更轻,也会让轻率更便宜。人物散掉、声音失真、授权含糊、观众不信,都能随着速度一起放大。下一阶段的专业感,来自知道什么时候停、哪一版该留下、什么需要说明。

ISSUE 00800:48:00END OF TRANSMISSION